4月11日,阿迪達斯發(fā)布2012ClimaCool清風(fēng)系列跑鞋。與此同時,im2.0互動營銷為阿迪達斯開發(fā)的手機游戲App“奪寶奇冰”正式上線。兩天后,不可思議的事情出現(xiàn)了:“奪寶奇冰”成為蘋果App Store體育類免費游戲榜第2名、免費游戲軟件總榜第48名。 新品上線時以一款手機游戲App為核心進行推廣,這是運動品牌在中國市場的首次嘗試,居然取得了不俗的推廣效果:上線不到1個月, “奪寶奇冰”下載量已經(jīng)超過31萬,傳播效果觸及近千萬人,預(yù)計活動周期內(nèi)(截至5月底),將有近百萬消費者因此而興奮地“跑”起來。 關(guān)于“奪寶奇冰”,阿迪達斯最初希望其目標(biāo)用戶下載App之后,能夠“跑”起來,“跑”出樂趣,與此次推廣活動的“跑出趣”品牌理念達成一致,同時希望拉動ClimaCool清風(fēng)系列跑鞋的銷量。 然而,阿迪達斯的市場調(diào)研結(jié)果顯示,中國消費者普遍認為跑步是枯燥、乏味的運動,而在日新月異的App游戲市場,只有夠酷、夠好玩的App才能吸引玩家下載。如何將品牌訴求、消費者特性和玩家心理融合到一起,連接移動App、線下活動和實體店銷售,這是一個很有挑戰(zhàn)性的命題。 “通過解讀客戶資源和要求,我們認為,只有將手機和游戲結(jié)合起來,才能滿足阿迪達斯從線上到線下的需求?!眎m2.0互動營銷CEO董本洪說。 為此,im2.0互動營銷將GPS實時定位和LBS功能植入App中,通過城市地圖呈現(xiàn)不同玩家的實時位置,讓玩家既能與虛擬人物和物品互動,也可以在同一個城市追趕附近的玩家。同時,im2.0互動營銷還將道具搶奪競爭機制植入其中,并搭配時下最流行的SNS分享功能,讓用戶及時發(fā)布狀態(tài),充分發(fā)揮App的游戲體驗樂趣。 阿迪達斯對“奪寶奇冰”App極為重視,不僅在游戲中內(nèi)置了數(shù)百雙單價近千元的ClimaCool清風(fēng)系列跑鞋供玩家搶奪,還通過其所有的推廣渠道圍繞“奪寶奇冰”App開展相關(guān)的活動:在戶外,商場Billboard、地鐵站LED都植入二維碼,方便消費者下載“奪寶奇冰”App;通過電視節(jié)目《開心挖寶》介紹“奪寶奇冰”App及其相關(guān)活動;在運動類平面媒體發(fā)布QR code……此外,通過零售環(huán)節(jié)進行線下推廣,圍繞“奪寶奇冰”App在七大城市依次開展線下砸冰活動,甚至破冰道具中最有破壞力的“能量斧”,要求玩家到線下100多個阿迪達斯實體店獲取。 業(yè)內(nèi)人士認為,這種基于手機的實時互動游戲,不僅為跑步愛好者提供了豐富有趣的酷跑體驗,也改變了普通消費者對于跑步運動的認知和感受,激發(fā)年輕人切身感受跑步的樂趣。在活動的設(shè)計上,“奪寶奇冰”運用了全球最熱門的SOLOMO (Social/Local/Mobile) 概念,把用戶體驗延展到線下實體店或活動之中,突出了移動平臺的營銷價值。 而且,“奪寶奇冰”App是中國第一款LBS+真實用戶即時互動的品牌類游戲。從行業(yè)的角度看,“奪寶奇冰”App是運動產(chǎn)品行業(yè)首次與移動互聯(lián)網(wǎng)進行深度結(jié)合。從品牌的角度看,此次推廣項目與阿迪達斯品牌理念緊密結(jié)合,改變了消費者對于跑步運動的認知。 董本洪表示,社交化和移動化即將成為營銷大趨勢,“奪寶奇冰”用手機App游戲來驅(qū)動用戶參與的模式,通過搶奪、競爭的游戲機制和SNS分享功能,有效地解決了將用戶從線上帶到線下的問題,幫助客戶取得了O2O(從線上到線下)的整體營銷效果,是im2.0在互動營銷Social Mobile Marketing創(chuàng)新的一個典型案例,具有標(biāo)志性的意義。 “奪寶奇冰”App創(chuàng)新營銷取得了成功,其設(shè)計思路新穎,以獨特的體驗吸引年輕人加入360度透氣酷跑行列,以實際行動普及阿迪達斯360度透氣酷跑生活方式。作為阿迪達斯運動表現(xiàn)系列(adidas Performance)的互動營銷合作伙伴,im2.0互動營銷通過“奪寶奇冰”項目,充分展現(xiàn)了其在移動端的創(chuàng)意和技術(shù)實力,推動Social Mobile Marketing邁向一個新的臺階 |
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